Quest拆解图揭秘冷却器和相机构造
来源:江南全站app登录    发布时间:2024-05-13 04:09:40| 阅读次数:516

  Oculus Quest是首款具备全程位置跟踪功能的移动头显设备,也是首款能够运行部分顶级PC游戏的移动电子设备。为做到这一点,Oculus把所需功能都塞进了和原Rift头显差不多大的空间里。接下来Oculus Quest的拆解图将揭示它的

  BadVR联合创始人兼首席技术Jad Meouchy分享了Oculus Quest的高清拆卸照片。用其表示:“多年来,我一直在等待这类设备的出现。所以收到后,没等试用,我就先把它拆开来看了一下。“

  这张照片也向我们展示了耳机关键部位的特写图,与此同时Meouchy向我们介绍了后期维修/拆卸。

  因为设备的螺丝钉隐藏在纺织物下面,所以Meouchy选择直接剪掉耳机的织物盖,并进行拆卸。取出一块面板后,Meouchy在耳机的前额部分找到了电池的存储位置。虽然电池的扩展空间存在限制,但取出十分方便,不会碰触到其他部件(除了要把它从主板上拿下来),所以用户都能够自行更换电池。

  Quest几乎所有其他部件都放在头显前部,约15%的空间存放风扇,用来冷却组件,使得高通骁龙 835处理器的性能比相同重量级产品更好。有趣的是,风扇似乎没有直接连接到耳机上的热虹吸管或任何其他组件,而更像是普通冷却器,用来保持组件、耳机织物之间的空气流通。显然,前壳是气体流通的主要路径。

  此处我们说的是它的智能手机处理器功能,对运行移动VR头显来说足够强大;Oculus此前曾将其与Xbox 360或PS3进行性能对比。

  在主板周围,我们还能够正常的看到四个摄像头,巧妙地分布在角落。相机能帮助6DOF追踪头显和控制器的位置;接下来就是合并视图,开启穿透式视觉模式,定位游戏的空间边界。

  XR协会(XRA)宣布微软将加入该协会,微软的助理总法律顾问Heidi Holman将代表公司加入协会的董事会。

  XRA的创始成员包括谷歌、Facebook、索尼、HTC Vive和三星,该协会代表了实现AR和VR技术关键公司的共同利益。

  XRA的目的是促进“在全世界内负责任的开发和应用AR/VR,促进利益相关者之间的对话和研究”,同时为“整个XR行业的研究人员、政策制定者和合作伙伴提供资源”。

  该协会发布了一份全面的入门指南,即《XR入门》,这中间还包括开始使用VR或AR工作的研发人员的最佳实践概述。这份长达38页的文件还提供了明确的细分和图表,解释了“XR”的支持技术范围,即一个包含了软件和硬件范围的总称。

  微软在一份新闻稿中称,“将支持该协会的政策,宣传和政府事务工作”,此外XRA还计划“定义和推广可以推动XR行业全球增长的标准。”

  Facebook最近推出了Oculus Quest和Rift S,这两款产品在使用期间都会采用“始终开启”相机,我们就该相机会抓取什么数据及如何抓取等问题联系了该公司。

  对收集了用户个人隐私信息的产品和公司怎么样去使用用户的隐私信息存有疑问绝对没有坏处,在使用采用“始终开启”相机的产品时更是这样一个好时机。Oculus Quest和Rift S就属于这样的情况,它们都使用大量相机来追踪用户头和手的移动,并提供周围环境的穿透性视图。

  原版Rift使用的相机也存在类似的隐私问题,它使用简单的点匹配法来进行追踪,但不会像Quest和Rift S那样投影和存储实际游戏空间的相关信息。

  据了解,Oculus的隐私政策和服务条款都没有特别说明怎么样去使用、存储或传送从头显的相机抓取或衍生的数据,因此为了获得更详细的了解,我们联系了Facebook。Oculus发言人做出如下回应:

  Quest和Rift S上的感应器大多数都用在创建你所在环境的3D图,帮助在已知空间中定位你的头显和控制器,从而Quest/Rift S能够顺利工作并确定你的安全。这个数据会在头显上进行处理。

  目前,我们服务器上保留的唯一信息是一些性能指标,不包含你所在环境的任何可识别详情信息。这些指标让我们改进[内向外追踪系统]。现在我们不在服务器上收集和存储你所在环境的图像和3D图—不在任何地方存储原始图像,3D图会本地存储在Quest 的头显上,以及你用于Rift S的本地电脑上(在这里,你有权进行删除)。这样做是为了让Quest/ Rift 可记住多个房间中你设置好的游戏空间。

  如果因为我们对Quest和Rift S提供未来VR体验(例如多玩家同地协作体验)需要在我们的服务器上收集该信息,我们会通知用户。(所以,现在必须要格外注意一些用户可选择提供信息的情况:例如,在直播时,用户可选择流化穿透性连续镜头,从而该镜头可存储到平台/其流面上—类似地,在向Oculus提交问题报告时,用户都能够选择包括穿透性连续镜头,如果它与报告有关的话)。

  发言人还提到Oculus 拥有“我的隐私中心”,用户可在其中找到更多关于他们的隐私设置的相关信息,包括目前会存储关于他们的什么信息[这里的两个链接需要你登录自己的Oculus帐户]。

  从对Oculus 的陈述可获得的关键信息点是相机抓取的数据将进行本地处理并用于追踪,以及环境的3D图将不会在服务器上进行传送或存储。他们精确指出原始图像(相机镜头)不会存储在任何地方(即使是本地头显或主机)。

  Oculus之前还说过,在头显顶部的白色LED没有亮起的时候,Quest上的相机不会启动,因此在相机无故启动时,至少能轻松的看一眼LED。

  从Facebook确认到这一些信息是好的,但他们的话语中出现“现在”一词,表明该公司不排除将来会发生啥事。确实,Facebook的Oculus隐私策略总体看上去是尽量不去限制他们未来可能会做什么,而尽量明显地最大化法律回旋空间。这在某种程度上预示着VR团体需要坚持不懈地分析隐私政策更新信息,确保隐私权没有跟着时间削弱。

  近日,Magic Leap One的最新医疗应用程序CHARM(CHARIOTAR Medical)与斯坦福儿童医院达成合作。医院医护人员使用设备的空间计算功能,用虚拟模型替换传统的人体模型和任务训练器,在多个医疗专业技术人员和实习人员的参与下,完成多用户实时模拟。

  CHARM应用程序提供两种角色:模拟管理员和参与者。sim管理员可以访问虚拟平板电脑来配置模拟。充当管理员的医护人能在场景中添加虚拟患者,床和生命监视器,和控制患者的生命体征的设定,定制患者作为男孩,女孩,男人,女人或士兵,同时能管理员添加动画来描绘症状,例如咳嗽或全身疼痛。

  程序研发人员Coby Palivathukal说表示:“我们大家都希望CHARM应用程序能成为医疗研究模拟室的替代品,因为它具有超高的性价比,可操作性强的优点,现在的模拟室花费普遍在数十万美元以上。因此医学院购买一堆AR头显来做相关操作会更便宜。”

  通过模拟房间设置,参与者能加入体验并与虚拟内容做交互,同时模拟管理器会引导他们完成场景。

  CHARM应用上通过与Normcore的合作,能够创建更好的多用户AR体验。Palivathukal表示,Normcore是一个用于多用户应用程序开发的Unity插件,使得体验更容易实现。

  目前,该应用程序仍处于开发阶段,该团队正在努力在未来两周内完成更多细节的填充。目前该应用程序的发布计划尚未最终确定,但Palivathukal预计将在不久的将来上线至Magic Leap World。

  今天,《时代周刊》推出一款增强现实和虚拟现实的应用程序TIME Immersive,该应用支持iOSAndroid设备。Time Immersive推出的首个激活功能是“登陆月球”。观众可以用家中的任一桌面,通过3D图片,体验阿波罗11号登陆月球电影情节,未来将会一直更新AR和VR项目信息。

  该项目由Jimmy Dean赞助,并与史密森国家航空航天博物馆通力制作,以庆祝阿波罗11号(Apollo 11)着陆50周年。登陆月球的预告片也支持移动web AR体验。

  时代周刊总编兼首席执行官Edward Felsenthal表示:“基于数十年的信誉和权威,《时代周刊》将用一种全新的方式来讲述《登陆月球》这一个故事,,与之前曾获艾美纪录片奖的《太空一年》非常类似。”

  《时代周刊》企业和沉浸式体验事务主编Mia Tramz表示:“《时代周刊》一直走在视觉叙事的前沿。继应用程序和首个web AR体验产品推出后,我们会用AR打下坚实基础,提升沉浸式新闻的呈现水平。《时代》也会陆续把新产品带给大家。”

  “国家航空航天博物馆存放着全世界最多的阿波罗纪念品。我们很开心能和《时代周刊》的伙伴一起展示《登陆月球》这一个故事。他们的阿波罗时代报告改变了美国人探索太空的方式。” 阿波罗登月50年国家庆典活动和博物馆战略合作伙伴关系负责人Nick Partridge这样说。“激活AR将把我们的产品带入了前所未有的领域,我们大家都希望它能激励新一代定义他们自己的21世纪登月计划。”

  “Landing on the Moon”是工业光魔首席创意官John Knoll近20年的研究心血和美术才能的结晶,并且利用了诺尔和史密森尼数字化项目办公室提供的钻研成果和3D asset。这一个项目采用了沉浸式空间声音设计,并由RYOT的音频主管Erik Lohr和《时代周刊》的Jeffrey Kluger配音。

  在Tomi Omololu-Lange领导下,《时间周刊》、Trigger、John Knoll,史密森纳国家航空航天博物馆和数字化办公室,RYOT和雅虎新闻共同参与制作“The Landing on the Moon”。Time Immersive应用和移动web AR体验(支持亚马逊苏美尔语)就是由Trigger开发的。通过与雅虎新闻XR合作伙伴计划的合作,雅虎新闻应用程序也可以开启此类体验。

  在Time Immersive问世之前, 《时代周刊》就曾发布了两个重要的沉浸式体验项目:一个是在交互式虚拟现实房间中重现马丁·路德·金华盛顿大的《The March》, 另一个是关于国际太空站的沉浸式纪录片《Space Explorers: The ISS Experience》。

  今天,工信部又发布了第二部5G宣传片,叫《5G传承未来》,以“传承”为主题,根据真实故事改编,讲述了省城重点大学毕业的青年小伍在父亲的激励和感召下,最终放弃城里的优厚待遇回到山村小学传承父亲的教育事业,同时也传承了父亲的传统竹编手艺的故事。

  影片向观众们展示了5G技术跨越空间,为偏远山村带来智慧教育、智慧医疗、智慧物流等便捷的应用,通过新技术丰富人们的沟通与生活。

  VirtualLink是一种新的USB-C单电缆标准,适用于未来的VR耳机及其连接的GPU/笔记本电脑。它旨在简化VR的设置过程,同时确保与 USB 兼容并符合未来耳机的功率要求。它还能使游戏笔记本电脑确保支持VR。

  它为耳机提供至少15瓦的功率并提供10千兆位/秒的速度传送USB数据。它提供的功率比三个USB 3.0端口提供的还要大,且提供的数据量与两个USB 3.0端口提供的量相当。此外,VirtualLink GPU还必须包含符合规定标准的USB控制器才能用此数据。

  如果您想了解它的重要性原因,请查看为什么 VirtualLink USB-C 端口很重要。

  虽然RTX Founders Edition卡带有VirtualLink端口,但很多合作伙伴卡不具有该端口。在最经济实惠的RTX GPU (2060)上,只有一个合作伙伴卡配备了该端口。

  这一决定可能会产生长期影响。消费者个人电脑VR耳机需要继续支持传统端口,这就从另一方面代表着他们在大多数情况下要配备电源适配器因此导致费用增加。

  这是对原始2060卡进行的重大变更。但这仍然意味着大多数卡不支持VirtualLink。同时,市场上没有一点AMDGPU支持VirtualLink,甚至是最近发布的RX 5700 XT也不支持它。

  据国外新闻媒体报道,微软公司今日公布了二季度财报(自然季度,下同),营收和利润数字均超过华尔街分析师预估。微软业绩取得良好表现的“发动机”,到底是什么呢? 据外媒分析,二季度微软云计算以及Windows操作系统升级成为两大亮点。

  自2014年微软首席执行官纳德拉上任以来,微软一直在从传统Windows操作系统软件转向云计算服务。

  在云计算服务中,企业或者政府客户将他们的计算工作转移到微软管理的数据中心。这些客户再也用不着像过去那样,花费巨资购买服务器、商用软件、租赁电信带宽建设自己的联网机房,企业IT应用的成本大幅度降低,只需要支付包月包年会员费。

  财报多个方面数据显示,微软云计算业务(品牌为Azure)在截至6月30日的第二季度实现了64%的营收增长,而上年同期和上一季度的增幅分别是89%和73%。微软并没提供云计算部门的绝对收入数据,而是将其整合到其“智能云部门”中。

  金融机构Refinitiv的多个方面数据显示,该部门的收入为114亿美元,而分析师的收入预测值为110亿美元。受到财报影响,微软股价在盘后交易中上涨1.3%,至138.26美元。

  今年4月,云计算的增长推动微软市值首次突破1万亿美元。另外7月18日也是微软的一个里程碑日子,囊括云计算的业务部门的出售的收益,历史上第一次超过了Windows部门。

  “微软股东资本投资顾问公司”首席经济学家哈尔·艾丁斯表示:“云计算是他们增长的关键驱动力,他们似乎在亚马逊云计算部门背后画了一个巨大的靶心。”

  在云计算业务方面,微软公司的主要竞争对手是亚马逊。据科技市场研究公司Canalys的数据,亚马逊云计算部门以32.8%的全球市场占有率主导着云计算行业。微软的市场占有率为14.6%,而谷歌的市场占有率为9.9%。

  值得一提的是,几个月前,美国国防部宣布,亚马逊和微软公司进入了100亿美元云计算合同争夺的最后一轮竞标中,预计国防部将会在八月份宣布最后的大赢家。

  微软在过去一年也取得了进展,将面向开发者的云计算服务与面向终端用户的Office和其他软件产品捆绑在一起,比如本周早一点的时候与美国电信公司AT&T签署的20多亿美元的协议。

  原文标题:工信部第二弹5G宣传片发布;Quest拆解图,揭秘冷却器和相机构造

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  不太常见,但在理论上是相似的。它们依靠特别设计的散热器来吸收和散发热量,而不需要用风扇。对于有低噪音要求的设备,这类散热器很有用,但大多数游戏计算机都使用空气

  的工作原理和区别 /

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